
建筑场景
适合城堡揭晓、生存基地、地形飞越、村庄开场或清晰的结构变化。建筑提示词应明确几何、材料和单一可控运镜。
- 适合
- 结构、环境、飞越镜头和电影感揭晓
- 路由原因
- 在匹配场景评测中,该路由在方块几何、材料细节和可用运镜方面更合适。
建筑 / 角色 / 红石
场景路由
5-6 秒
成片长度
明确积分报价
提交之前
服务端模型密钥
账户安全
按创作意图选择
建筑结构、角色表演和红石逻辑对视频模型提出不同挑战。Minecraft AI 视频生成器先理解场景含义,再应用经过测试的提示词框架和兼容的 Buble 路由。
无需比较原始模型名称或记忆服务商参数。选择观众必须看懂的场景,写清具体动作,系统会在后台处理时长、分辨率、画幅映射和路由校验。

适合城堡揭晓、生存基地、地形飞越、村庄开场或清晰的结构变化。建筑提示词应明确几何、材料和单一可控运镜。

适合一个方块角色行走、转身、反应、挖掘、战斗或完成其他清晰动作。单一主体和简单动作序列通常更连贯。

适合活塞门、农场、分类器、矿车系统和机械讲解。请使用清晰视角,写明触发顺序,并保持镜头稳定以呈现因果。
描述 · 路由 · 渲染
生成流程刻意保持简短:识别场景、写好镜头、选择横屏或竖屏,并确认页面展示的积分成本。
写明主体、动作、环境、运镜、光线和结尾。一个 5-6 秒的聚焦时刻,比塞入多个场景的长故事更可控。
原始提示词会与私密任务一起保存,便于编辑和改编。
建筑、角色和红石分别映射到服务端控制的 Buble 模型配置,提交前会对照实时模型目录验证参数。
浏览器永远拿不到 Buble API 密钥,也不能改写内部模型和积分成本。
系统预留积分、提交任务,并轮询最终结果。当前任务处理时,你仍可继续编辑下一份草稿。
服务商失败或取消会触发幂等积分恢复;完成的视频会留在历史记录中。
AI 视频无法保证完美,因此审查和修改是产品流程的一部分。成片可播放、下载、复制回编辑器,或通过更明确的提示词继续优化。
从具体镜头开始
每条示例都体现生成器能够利用的细节:可见主体、有限动作、空间线索和一条清晰运镜指令。
点击示例会把场景和提示词一起带入工作台。它只是草稿,不是魔法咒语;请替换材料、时间、地点或动作,让结果服务于你的故事。
只保留有用控制
界面呈现场景意图、提示词和画幅,因为这些选择真正影响结果。服务商字段由服务端编译,桌面和移动端都能快速理解。
16:9 横屏适合 YouTube 和桌面嵌入,9:16 竖屏适合 Shorts、Reels 和移动信息流。时长固定为测试过的路由设置:建筑和红石 6 秒,角色 5 秒,让成本和预期保持明确。
切换场景会一起更新提示词指导、时长、路由和准确积分报价。
无需学习各服务商参数名,即可切换 16:9 横屏和 9:16 竖屏。
建筑 16 积分、角色 24 积分、红石 28 积分,金额由服务端而非浏览器强制执行。
场景路由
提示词
先给证据,再给形容词
接入前,我们使用匹配的建筑、角色和红石提示词测试候选路由,固定支持的格式,记录服务商成本和延迟,并在不依赖模型营销名称的情况下审查采样帧。
评测没有产生通用冠军。速度和成本更好的路线适合建筑展示;另一条路线更能保持角色形态和动作;还有一条让红石组件和触发顺序更清楚。产品保留这些差异。
评测方法
我们对比场景遵循度、方块几何、连续性、动作可读性、机械拓扑、运镜可用性、界面伪影、任务完成情况、延迟和报告成本。静帧无法证明所有运动属性,因此结果仍具有波动。
候选模型使用场景专用提示词,并在模型目录允许时采用支持的默认时长、相近画幅和分辨率。
系统不会把一个昂贵旗舰模型强加给所有提示词;路由选择依据观察到的场景优势和成本。
我们检查稳定方块结构、可识别材料、角色和工具一致性、红石触发顺序以及意外游戏界面。
AI 视频可能漂移、发明几何或误解电路。完成的生成是待审查草稿,不是模拟器,也不保证游戏内正确。
建筑路由
结构优先
在评测建筑提示词中,依据方块可读性、材料细节、运镜、速度和较低上游成本选择。
角色路由
动作优先
依据更稳的方块角色、工具连续性和更清晰的分阶段动作序列选择。
红石路由
机械优先
强调可见部件、空间关系和因果顺序,而非泛化的视觉奇观。
透明用量计费
三种路由的上游成本不同,因此使用积分。工作台会在按钮旁显示准确费用,并在创建任务前检查账户余额。
新账户会获得一次试用镜头所需的少量欢迎积分。订阅提供周期额度,一次性积分包则适合灵活加购。支付价格和发放积分来自服务端目录,客户端传入金额会被忽略。
当前费率为:6 秒建筑镜头 16 积分、5 秒角色镜头 24 积分、6 秒红石镜头 28 积分。
余额不足时不会提交请求;提示词仍可编辑,页面会直接链接到可用订阅和积分包。
若 Buble 拒绝创建,或上游任务最终失败或取消,对应消费记录只会恢复一次。主观上不理想但技术上已完成的视频不属于失败任务。
根据预计测试镜头数量选择方案
低频创作者可以从积分包开始;固定发布节奏通常更适合月付或年付额度。所有付费选项都使用同样的三条路由。
每次提交前都会明确显示积分成本。模型侧生成失败将自动退还积分,一次性积分包有效期为一年。
创作者版
适合稳定产出短视频镜头的创作者
专业版
适合每周测试多个内容创意的频道
工作室版
适合有较大生成队列的制作团队
产品细节
关于场景路由、提示词质量、生成时间、积分、内容权利和 AI 视频局限的明确说明。
简而言之:这是带场景路由的单镜头创作流程,不是官方游戏录像、回放模组、世界渲染器,也不保证完全符合 Minecraft 机制。